Orbit Sling

Orbit Sling 하는 법

Orbit Sling은 화면을 뒤로 끌었다 놓아 탐사선을 쏘고, 행성의 중력으로 경로를 휘어 목표 고리에 넣는 퍼즐입니다. 레벨은 30개이고 설치 없이 브라우저에서 바로 할 수 있습니다.

조작은 드래그 하나

화면에 손가락(마우스라면 버튼)을 대고 뒤로 끌었다 놓으면 발사됩니다. 위쪽 버튼 줄(뒤로 가기, 다시 하기)을 뺀 화면 어디서든 시작할 수 있으니 발사대를 정확히 짚을 필요가 없습니다. 탐사선은 끈 방향의 반대로 날아갑니다. 새총을 당기는 것과 같은 방식입니다.

끈 길이가 힘입니다. 화면 폭의 3분의 1쯤 끌면 최대 힘이고, 그보다 짧게 끌면 그만큼 약하게 나갑니다. 조준하는 동안 화면 위쪽에 각도와 힘이 숫자로 나옵니다.

시작점에서 화면 폭의 30분의 1 안쪽에서 손을 놓으면 발사되지 않고 취소됩니다. 조준하다가 마음이 바뀌면 시작점 가까이로 되돌려 놓으면 됩니다. 조준 중에 두 번째 손가락이 화면에 닿아도 조준이 취소됩니다. 손가락이 화면 밖으로 나간 채 놓아도 발사됩니다.

궤적 미리보기

끄는 동안 점선이 탐사선이 갈 길을 미리 보여 줍니다. 점은 뒤로 갈수록 옅어집니다. 미리보기는 실제 비행과 같은 계산을 그대로 돌려 그린 것이라 점선과 실제 경로는 어긋나지 않습니다. 다만 레벨이 올라갈수록 보여 주는 길이가 짧아집니다.

레벨미리보기 길이
1~33.0초
4~52.5초
6~101.5초
11~151.2초
16~201.0초
21~250.9초
26~300.7초

점선이 행성이나 암석에 닿으면 끝에 ×가 표시됩니다. 그 방향은 부딪힌다는 뜻이니 각도나 힘을 바꿔 보세요.

행성목표발사대
행성 가까이를 지날수록 경로가 크게 휩니다. 점선은 미리보기, 주황 고리는 목표입니다.

천체 여섯 종류

주황색 고리가 목표입니다. 탐사선이 고리 안으로 들어가면 바로 클리어입니다. 행성에 부딪히거나 화면 밖으로 나가거나, 열 초가 지나도록 행성 주위만 돌면 그 발사는 끝나고 다시 쏠 수 있습니다. 비행 중에 화면을 누르면 비행을 멈추지만 발사 횟수는 그대로 쓴 것으로 칩니다.

별 기준

목표에 들어가면 별 1개, 길 위에 놓인 금빛 별을 하나 지날 때마다 1개씩 더해져 최대 3개입니다. 금빛 별은 정답 경로 위에 있어서 항상 모을 수 있고, 발사 횟수는 별 등급에 영향이 없습니다. 행성 가까이를 스치면 ‘슬링샷!’ 표시와 함께 궤적 색이 바뀝니다. 한 번에 클리어하는 판이 이어지면 클리어 화면에 연속 횟수가 나옵니다. 같은 레벨을 다시 깨면 더 높은 별만 남습니다. 레벨은 앞 레벨을 한 번이라도 깨야 열립니다.

키보드 조작

키동작
← / →각도 0.5도씩 (Shift를 누르면 5도씩)
↑ / ↓힘 1%씩
Space / Enter발사
R다시 하기
Esc레벨 목록
Tab메뉴에서 버튼과 레벨 이동

키보드 조준의 처음 값은 직전에 쏜 조준이고, 쏜 적이 없으면 각도 90도, 힘 50%입니다.

처음 해 보는 순서

레벨 1은 행성이 없는 연습 판입니다. 목표가 바로 위에 있으니 아래에서 위로 짧게 끌었다 놓아 보세요. 점선이 목표 고리에 닿는 모습을 확인하고 놓으면 클리어되고, 길 위의 금빛 별까지 지나갔다면 별 3개를 받습니다. 레벨 2부터 행성이 하나씩 나타나 경로를 휘게 만듭니다. 직선으로는 목표에 닿지 않는 판이 늘어나므로, 점선이 행성 옆을 스치며 목표로 꺾이는 각도를 찾는 것이 이 게임의 핵심입니다.

잘 안 풀리면 발사 횟수는 신경 쓰지 말고 미리보기를 보며 각도를 조금씩 돌려 보세요. 별은 나중에 같은 레벨을 다시 해서 채울 수 있습니다. 다시 하기 버튼이나 R 키를 누르면 발사 횟수가 0으로 돌아갑니다.

진행 저장

진행 상황은 쓰고 있는 브라우저의 localStorage에 레벨별 별 개수와 언어 설정만 저장됩니다. 서버로 보내지 않고 계정도 없습니다. 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 처음부터 다시 시작합니다. 비공개 모드에서는 저장되지 않을 수 있으니 메뉴 아래에 안내가 나옵니다.

지금 플레이