Orbit Sling 공략
막힌 레벨은 대개 세기와 각도 중 하나만 조금 틀린 경우입니다. 아래 요령을 순서대로 써 보세요.
중력 도움을 쓰는 법
행성은 가까이, 그리고 느리게 지날수록 탐사선을 많이 휘게 합니다. 목표가 행성 뒤쪽에 있다면 행성을 비켜 가는 것이 아니라 행성 옆을 스치듯 지나가며 방향을 꺾는 경로를 찾아 보세요. 너무 가까우면 부딪히고 너무 멀면 거의 휘지 않으니 그 사이의 좁은 틈이 정답인 경우가 많습니다.
직전 궤적을 보고 고치기
실패한 비행은 희미한 선으로 남아 다음 조준 때까지 보입니다. 목표를 어느 쪽으로 얼마나 비켜 갔는지 보고, 각도를 한 칸씩 고치세요. 키보드가 있다면 ←/→ 키로 0.5도씩, ↑/↓ 키로 힘을 1%씩 바꿀 수 있어 미세 조정에 좋습니다. 손가락 조준에서는 같은 힘을 유지하고 각도만 조금 바꾸는 편이 쉽습니다.
반발 성운 활용
반발 성운은 길을 막는 장애물이 아니라 방향을 바꿔 주는 도구입니다. 통과해도 실패하지 않으니 탐사선이 닿기 직전에 밀려나는 힘을 이용해 행성과 반대 방향으로 휘게 만들 수 있습니다. 행성의 중력과 반발 성운의 밀어내는 힘을 합쳐서 S자 경로를 만드는 레벨도 있습니다.
움직이는 행성
움직이는 행성은 발사한 순간부터 궤도를 돕니다. 조준 중에는 멈춰 있으니 점선 미리보기를 믿고, 미리보기가 닿는 위치에서 행성이 얼마나 움직일지를 생각하세요. 미리보기가 짧으면 행성이 도착할 때쯤의 모습은 보이지 않으니, 궤도를 보고 그 시각의 위치를 어림해야 합니다.
레벨 구간별 요령
- 1~5: 끌어당기기와 놓기에 익숙해지는 구간입니다. 미리보기가 3초까지 길게 보입니다.
- 6~10: 행성이 한두 개 길을 막습니다. 직선으로는 가지 못하니 행성 옆으로 휘어 들어가세요.
- 11~15: 행성이 둘 이상이고 암석이 하나 나올 수 있습니다. 암석은 중력이 없으니 피해서 쏘는 게 전부입니다.
- 16~20: 반발 성운이 처음 나옵니다. 밀려나는 방향을 먼저 읽고 행성 중력과 합쳐 보세요.
- 21~25: 움직이는 행성이 나옵니다. 발사 순간이 시작이니 행성이 빠르게 지나갈 위치를 피하는 것이 먼저입니다.
- 26~30: 움직이는 행성과 암석이 함께 나오고 목표 고리가 가장 작습니다. 미리보기도 0.7초로 짧으니 첫 두 번은 느낌을 잡는 데 쓰세요.